Lexique complet des termes en IA, Automatisation et No-Code

Lexique complet des termes en IA, Automatisation et No Code

L’intelligence artificielle, l’automatisation et le nocode sont des domaines en pleine expansion qui utilisent de nombreux termes techniques. Ce lexique a pour but de définir ces termes de manière claire et concise, afin de faciliter la compréhension des débutants dans ces domaines passionnants.

  1. Intelligence Artificielle (IA) : Domaine de l’informatique visant à reproduire l’intelligence humaine dans les machines.
  2. Algorithme : Ensemble d’instructions logiques permettant de résoudre un problème.
  3. Apprentissage automatique (Machine Learning) : Sous-domaine de l’IA permettant aux systèmes d’apprendre et de s’améliorer à partir de données.
  4. Apprentissage supervisé : Technique d’apprentissage automatique où les données d’entraînement sont étiquetées.
  5. Apprentissage non supervisé : Technique d’apprentissage automatique où les données d’entraînement ne sont pas étiquetées.
  6. Réseau de neurones artificiels : Modèle d’apprentissage automatique inspiré du fonctionnement du cerveau humain.
  7. Deep Learning : Sous-domaine de l’apprentissage automatique utilisant des réseaux de neurones profonds.
  8. Automatisation : Processus visant à rendre une tâche autonome et sans intervention humaine.
  9. Automatisation des processus robotiques (RPA) : Utilisation de robots logiciels pour automatiser des tâches répétitives.
  10. Nocode : Développement d’applications sans écrire de code, en utilisant des outils visuels.
  11. Intelligence artificielle générale (AGI) : Système d’IA capable de résoudre n’importe quel problème intellectuel comme un être humain.
  12. Vision par ordinateur : Domaine de l’IA permettant aux machines d’acquérir, traiter et analyser des données visuelles.
  13. Traitement du langage naturel (NLP) : Domaine de l’IA permettant aux machines de comprendre et générer du langage naturel.
  14. Exploration de données : Processus d’analyse des données pour en découvrir les caractéristiques essentielles.
  15. Données d’entraînement : Ensemble de données utilisées pour former un modèle d’apprentissage automatique.
  16. Données de test : Ensemble de données utilisées pour évaluer les performances d’un modèle après son entraînement.
  17. Sur-apprentissage (Overfitting) : Situation où un modèle apprend trop les détails des données d’entraînement et ne généralise pas bien.
  18. Sous-apprentissage (Underfitting) : Situation où un modèle n’est pas assez complexe pour capturer les tendances des données.
  19. Fonctions d’activation : Fonctions utilisées dans les réseaux de neurones pour introduire de la non-linéarité.
  20. Rétropropagation (Backpropagation) : Algorithme utilisé pour entraîner les réseaux de neurones en ajustant les poids.
  21. Intelligence ambiante (Ambient Intelligence) : Environnement intelligent capable d’interagir avec les utilisateurs de manière naturelle.
  22. Agent conversationnel (Chatbot) : Programme informatique conçu pour simuler une conversation avec des humains.
  23. Détection d’objets : Capacité d’identifier et de localiser des objets dans une image ou une vidéo.
  24. Reconnaissance vocale : Capacité d’un système à transcrire la parole humaine en texte.
  25. Synthèse vocale : Capacité d’un système à générer de la parole artificielle à partir de texte.
  26. Robotique : Conception et utilisation de robots, souvent en combinaison avec l’IA.
  27. Internet des objets (IoT) : Réseau d’objets physiques connectés à Internet, capables de collecter et d’échanger des données.
  28. Edge Computing : Traitement des données à la périphérie du réseau, près de la source, plutôt que dans un cloud centralisé.
  29. Jumeau numérique : Réplique virtuelle d’un objet, processus ou système physique.
  30. Réalité augmentée (AR) : Superposition d’éléments virtuels sur le monde réel.
  31. Réalité virtuelle (VR) : Simulation d’un environnement réaliste généré par ordinateur.
  32. Métavers : Univers virtuel immersif combinant différents aspects du monde numérique.
  33. Pipeline de données : Processus complet de transfert et de traitement des données.
  34. Données volumineuses (Big Data) : Ensembles de données massifs nécessitant des outils spécialisés pour leur stockage et traitement.
  35. Lake de données : Référentiel central destiné au stockage brut de données structurées et non structurées.
  36. Entrepôt de données : Référentiel sécurisé de données intégrées provenant de sources multiples.
  37. Gouvernance des données : Pratiques, processus et politiques pour gérer les données d’une organisation.
  38. Infrastructure en tant que service (IaaS) : Modèle cloud où des ressources informatiques sont fournies sous forme de services.
  39. Plateforme en tant que service (PaaS) : Modèle cloud offrant un environnement pour développer, tester et déployer des applications.
  40. Logiciel en tant que service (SaaS) : Modèle de distribution de logiciels où les applications sont accessibles via un navigateur web.
  41. API (Interface de programmation d’applications) : Ensemble de règles et protocoles permettant à différentes applications de communiquer entre elles.
  42. Microservices : Architecture logicielle où une application est composée de petits services indépendants et modulaires.
  43. Conteneurs : Unités logicielles légères, autonomes et portables, permettant d’exécuter des applications de manière isolée.
  44. Orchestration de conteneurs : Automatisation du déploiement, de la mise à l’échelle et de la gestion des conteneurs.
  45. Kubernetes : Plateforme open-source pour l’automatisation du déploiement, la mise à l’échelle et la gestion des conteneurs.
  46. DevOps : Combinaison des pratiques de développement logiciel et d’opérations pour accélérer les cycles de livraison.
  47. Pipeline CI/CD (Intégration et Déploiement Continus) : Processus automatisé pour intégrer, construire, tester et déployer des applications.
  48. GitOps : Modèle opérationnel utilisant Git comme source de vérité pour décrire l’état souhaité d’un système.
  49. Infrastructure en tant que code (IaC) : Gestion et approvisionnement des ressources informatiques à l’aide de fichiers de configuration.
  50. Terraform : Outil open-source d’infrastructure en tant que code, permettant de provisionner des ressources cloud.
  51. Ansible : Outil open-source d’automatisation IT, utilisant des livres de jeu écrits en YAML.
  52. Chef : Plateforme d’automatisation permettant de configurer et de gérer des infrastructures à l’aide de code.
  53. Puppet : Langage de configuration déclaratif permettant de définir et d’appliquer l’état souhaité d’un système.
  54. Low-code : Développement d’applications par assemblage visuel de composants préconstruits, avec un minimum de codage.
  55. Platform.sh : Plateforme cloud permettant de développer, tester et déployer des applications web.
  56. AppMaster : Plateforme no-code pour créer des applications backend, web et mobiles sans écrire de code.
  57. Bubble.io : Outil no-code pour construire des applications web et mobiles de manière visuelle.
  58. Appian : Plateforme low-code pour l’automatisation des processus métier et le développement d’applications.
  59. Power Apps : Suite d’outils low-code de Microsoft pour créer des applications métier.
  60. Low-code/No-code RPA : Automatisation de tâches répétitives sans codage ou avec un minimum de code.
  61. Hyperautomatisation : Approche qui combine plusieurs technologies d’automatisation, comme l’IA, le machine learning, la RPA, etc.
  62. Automatisation cognitive : Application de technologies cognitives comme l’IA, le NLP et la vision par ordinateur pour automatiser des tâches.
  63. PLG (Product-Led Growth) : Stratégie de croissance basée sur l’expérience utilisateur du produit lui-même.
  64. Boucle de feedback : Processus itératif d’amélioration continue basé sur les commentaires des utilisateurs.
  65. MVP (Minimum Viable Product) : Version simplifiée d’un produit permettant de recueillir un feedback utilisateur rapide.
  66. Tests A/B : Méthode consistant à comparer deux versions d’un produit pour identifier la meilleure option.
  67. OKR (Objectifs et Résultats Clés) : Cadre de définition d’objectifs et de mesure des résultats.
  68. Agilité : Philosophie itérative et flexible de gestion de projet, favorisant l’adaptation rapide.
  69. Sprint : Période de temps fixe durant laquelle une équipe agile se concentre sur un objectif spécifique.
  70. Poker de planification : Technique agile pour estimer les efforts nécessaires à la réalisation d’une tâche.
  71. Scrums : Cadre de gestion de projet agile avec des cycles courts, des réunions quotidiennes et une collaboration étroite.
  72. Kanban : Méthode agile de gestion de flux de travail limitant le travail en cours.
  73. Expérience Utilisateur (UX) : Ensemble des aspects liés à l’interaction et l’expérience d’un utilisateur avec un produit ou un service.
  74. Design Thinking : Processus créatif centré sur l’utilisateur pour résoudre des problèmes complexes.
  75. Prototype : Représentation préliminaire d’un produit permettant des tests et des itérations rapides.
  76. Wireframe : Schéma visuel basique représentant la structure et la mise en page d’une interface.
  77. Mockup : Modèle visuel statique d’une interface utilisateur avec un rendu plus réaliste qu’un wireframe.
  78. User Story : Description informelle d’une fonctionnalité exprimée du point de vue de l’utilisateur.
  79. Mind mapping : Technique de visualisation d’idées et d’informations sous forme de diagrammes.
  80. Empathie : Capacité à comprendre les pensées, émotions et expériences d’autres personnes.
  81. Ethique de l’IA : Branche de l’éthique traitant des questions morales liées à la conception, au développement et à l’utilisation de l’IA.
  82. Biais algorithmique : Erreurs systématiques dans les systèmes d’IA résultant de données d’entraînement déformées ou d’hypothèses erronées.
  83. Explicabilité : Capacité d’un système d’IA à expliquer ses décisions et son raisonnement de manière compréhensible.
  84. Traçabilité : Propriété permettant de retracer les décisions et le cheminement logique d’un algorithme.
  85. IA générative : Systèmes d’IA capables de générer du contenu nouveau à partir de données d’entraînement.
  86. IA de confiance : Conception d’IA robustes, sûres, explicables et alignées sur les valeurs humaines.
  87. IA responsable : Approche visant à garantir que les systèmes d’IA respectent des principes éthiques clés.
  88. Résilience IA : Capacité des systèmes d’IA à résister aux attaques, pannes et manipulations.
  89. Confidentialité différentielle : Technique cryptographique protégeant la vie privée lors du partage de données.
  90. Fuite de données : Divulgation non autorisée d’informations sensibles ou confidentielles.
  91. fedMA (Machine Learning Fédéré) : Approche décentralisée où les données restent sur les appareils des utilisateurs.
  92. Transfert d’apprentissage : Réutilisation des connaissances apprises par un modèle pour une nouvelle tâche.
  93. Métaapprentissage : Entraînement de modèles pour apprendre à apprendre de manière plus efficace.
  94. Ingénierie des connaissances : Processus d’acquisition, de modélisation et de gestion des connaissances.
  95. Raisonnement à partir de cas : Technique d’IA utilisant des cas résolus pour résoudre de nouveaux problèmes.
  96. Systèmes experts : Programmes informatiques simulant le raisonnement d’experts humains dans un domaine spécialisé.
  97. Graphes de connaissances : Représentations sémantiques des relations entre différentes entités.
  98. Web sémantique : Extension du Web visant à créer un environnement d’informations interconnectées et exploitables.
  99. Ontologie : Modèle formel décrivant les concepts et relations d’un domaine particulier.
  100. Crowdsourcing : Externalisation d’un travail à un grand nombre de contributeurs volontaires.
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